Lista dos Dofus

Os Dofus são ovos de dragões que oferecem características adicionais ao serem equipados. Eles podem conceder efeitos ativos, que permanecem durante todo o combate, ou efeitos passivos, que são ativados apenas em situações específicas.

Entre os Dofus, destacam-se os seis Dofus primordiais, criados pelos dragões primordiais. Esses são considerados os mais poderosos e, ao reunir os seis, é possível alcançar o ápice do poder. Essa conquista não só garante recompensas cosméticas, como uma aura especial e uma atitude única, mas também desbloqueia a possibilidade de criar itens lendários. Para isso, é necessário completar as missões de reunificação dos Dofus primordiais.

Além desses, outros dragões menos importantes também deixaram ovos que oferecem bônus valiosos. Há, ainda, os falsos Dofus. Esses itens possuem poderes significativamente mais fracos em comparação aos verdadeiros Dofus.

Nome Efeito Como Obter
Dofus Esmeralda Dofus Esmeralda Ativo: +200 Vitalidade.
Passivo: Quando o portador termina seu turno, ele ganha 100% de seu nível em escudo durante 1 turno por combatente inimigo em contato com ele.
Tutorial
Dofus Esmeralda Dofus Púrpura Ativo: +80 Potência.
Passivo: Quando o portador é atacado por um inimigo, ele recebe 1% de danos finais por 2 turnos (Acumula 10 vezes).
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Dofus Esmeralda Dofus Turquesa Ativo: +10% de Crítico.
Passivo: Quando o portador efetua um golpe crítico, ele recebe 1% de danos finais por 3 turnos (acumula 10 vezes).
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Dofus Esmeralda Dofus Ocre Ativo: +1 PA.
Passivo: A cada início de turno, o portador ganha 1 PA se não tiver sofrido nenhum ataque inimigo desde seu turno de jogo anterior. Do contrário, ele ganha 20 de fuga.
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Dofus Esmeralda Dofus Ébano Ativo: + 40 de Fuga.
Passivo:
*Quando o portador efetua um ataque no corpo a corpo durante seu turno, ele recebe 1% de danos a distância por 3 turnos (Acumula 10 vezes).
*Quando Ataca a distância, ele ganha 1% de danos corpo a corpo durante 3 turnos (Acumula 10 vezes).
*Acionar os 2 efeitos em um turno permite que o próximo ataaque aplique um veneno de 14 a 16 em seu elemento durante 2 turnos (acumula 2 vezes, uma vez a cada 2 turnos).
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